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靡不有初,鲜克有终
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ccbean
2021-06-30
目录

ReactHooks的使用

# React学习(十二)——ReactHooks的使用

# 认识hook

# 为什么需要hook

Hook 是 React 16.8 的新增特性,它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性(比如生命周期)。

我们先来思考一下class组件相对于函数式组件有什么优势?比较常见的是下面的优势:

  • class组件可以定义自己的state,用来保存组件自己内部的状态;

    • 函数式组件不可以,因为函数每次调用都会产生新的临时变量;
  • class组件有自己的生命周期,我们可以在对应的生命周期中完成自己的逻辑;

    • 比如在componentDidMount中发送网络请求,并且该生命周期函数只会执行一次;
    • 函数式组件在学习hooks之前,如果在函数中发送网络请求,意味着每次重新渲染都会重新发送一次网络请求;
  • class组件可以在状态改变时只会重新执行render函数以及我们希望重新调用的生命周期函数componentDidUpdate等;

    • 函数式组件在重新渲染时,整个函数都会被执行,似乎没有什么地方可以只让它们调用一次;

所以,在Hook出现之前,对于上面这些情况我们通常都会编写class组件。

但是class组件依然存在很多的问题:

复杂组件变得难以理解:

  • 我们在最初编写一个class组件时,往往逻辑比较简单,并不会非常复杂。
  • 但是随着业务的增多,我们的class组件会变得越来越复杂;
  • 比如componentDidMount中,可能就会包含大量的逻辑代码:包括网络请求、一些事件的监听(还需要在componentWillUnmount中移除);
  • 而对于这样的class实际上非常难以拆分:因为它们的逻辑往往混在一起,强行拆分反而会造成过度设计,增加代码的复杂度;

难以理解的class:

  • 很多人发现学习ES6的class是学习React的一个障碍。
  • 比如在class中,我们必须搞清楚this的指向到底是谁,所以需要花很多的精力去学习this;
  • 虽然我认为前端开发人员必须掌握this,但是依然处理起来非常麻烦;

组件复用状态很难:

  • 在前面为了一些状态的复用我们需要通过高阶组件或render props;
  • 像我们之前学习的redux中connect或者react-router中的withRouter,这些高阶组件设计的目的就是为了状态的复用;
  • 或者类似于Provider、Consumer来共享一些状态,但是多次使用Consumer时,我们的代码就会存在很多嵌套;
  • 这些代码让我们不管是编写和设计上来说,都变得非常困难;

Hook的出现,可以解决上面提到的这些问题;

简单总结一下hooks:

  • 它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性;
  • 但是我们可以由此延伸出非常多的用法,来让我们前面所提到的问题得到解决;

Hook的使用场景:

  • Hook的出现基本可以代替我们之前所有使用class组件的地方(除了一些非常不常用的场景);
  • 但是如果是一个旧的项目,你并不需要直接将所有的代码重构为Hooks,因为它完全向下兼容,你可以渐进式的来使用它;
  • Hook只能在函数组件中使用,不能在类组件,或者函数组件之外的地方使用;

函数式组件结合hooks让整个代码变得非常简洁,并且再也不 用考虑this相关的问题;

image-20210630102618030

# hooks的基本演练

我们通过一个计数器案例,来对比一下class组件和函数式组件结合hooks的对比:

class组件实现:

import React, { PureComponent } from 'react'

export default class App extends PureComponent {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      counter: 0
    };
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h2>当前计数 {this.state.counter}</h2>
        <button onClick={e => this.increment()}>+1</button>
        <button onClick={e => this.decrement()}>-1</button>
      </div>
    )
  }

  increment() {
    this.setState({ counter: this.state.counter + 1 });
  }

  decrement() {
    this.setState({ counter: this.state.counter - 1 });
  }
}

函数式组件实现:

import React, { useState } from 'react'

export default function App() {
  const [ counter, setCounter ] = useState(0);

  return (
    <div>
      <h2>当前计数 {counter}</h2>
      <button onClick={e => setCounter(counter + 1)}>+1</button>
      <button onClick={e => setCounter(counter - 1)}>-1</button>
    </div>
  )
}

会发现上面的代码差异非常大:函数式组件结合hooks让整个代码变得非常简洁,并且再也不用考虑this相关的问题;

那么我们来研究一下核心的一段代码代表什么意思:

  • useState来自react,需要从react中导入,它是一个hook;

    • 元素一:当前状态的值(第一调用为初始化值);
    • 元素二:设置状态值的函数;
    • 参数:初始化值,如果不设置为undefined;
    • 返回值:数组,包含两个元素;
  • 点击button按钮后,会完成两件事情:

    • 调用setCount,设置一个新的值;
    • 组件重新渲染,并且根据新的值返回DOM结构;
  • React在重新渲染时,会保留这个state状态,并不会每次都使用初始化值;

Hook 就是 JavaScript 函数,这个函数可以帮助你 钩入(hook into) React State以及生命周期等特性;

但是使用它们会有两个额外的规则:

  • 只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
  • 只能在 React 的函数组件中调用 Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用。(还有一个地方可以调用 Hook —— 就是自定义的 Hook 中)。

Tip:Hook指的类似于useState、useEffect这样的函数,Hooks是对这类函数的统称;

# hooks基础

# State Hook

State Hook的API就是 useState,我们在前面已经进行了学习:

  • **useState**会帮助我们定义一个 state变量,useState 是一种新方法,它与 class 里面的 this.state 提供的功能完全相同。一般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而 state 中的变量会被 React 保留。
  • **useState**接受唯一一个参数,在第一次组件被调用时使用来作为初始化值。(如果没有传递参数,那么初始化值为undefined)。
  • **useState**是一个数组,我们可以通过数组的解构,来完成赋值会非常方便。

FAQ:为什么叫 useState 而不叫 createState?

  • “Create” 可能不是很准确,因为 state 只在组件首次渲染的时候被创建。
  • 在下一次重新渲染时,useState 返回给我们当前的 state。
  • 如果每次都创建新的变量,它就不是 “state”了。
  • 这也是 Hook 的名字总是以 use 开头的一个原因。

当然,我们也可以在一个组件中定义多个变量和复杂变量(数组、对象):

import React, { useState } from 'react'

export default function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [age, setAge] = useState(18);
  const [friends, setFriends] = useState(['tom', 'jack'])
  const [students, setStudents] = useState([
    { id: 1, name: 'ccbean', score: 96 },
    { id: 1, name: 'jack', score: 99 },
    { id: 1, name: 'tom', score: 97 }
  ])

  function addFriend() {
    friends.push('lily');
    setFriends(friends);
  }

  function setStudentAgeWithIndex(index) {
    const newStudents = [...students];
    newStudents[index].score += 1;

    setStudents(newStudents);
  }


  return (
    <div>
      <h2>当前计数:{count}</h2>
      <h2>我的年龄:{age}</h2>
      <h2>好友列表</h2>
      <ul>
        {
          friends.map((item, index) => (
            <li key={index}>{item}</li>
          ))
        }
      </ul>
      <button onClick={e => setFriends([...friends, 'penny'])}>新增好友</button>
      {/* 错误方法 */}
      <button onClick={addFriend}>新增好友2</button>
      <h2>学生列表</h2>
      {
        students.map((item, index) => (
          <li key={item.id}>
            学生:{item.name}
            分数:{item.score}
            <button onClick={e => setStudentAgeWithIndex(index)}>score + 1</button>
          </li>
        ))
      }
    </div>
  )
}

useState也会出现和class组件中的setState都会发生state合并:

import React, { useState } from 'react'

export default function App() {
  const [ counter, setCounter ] = useState(0);

  function increment10() {
    // +40最终只会+10 react会对state进行合并
    // setCounter(counter + 10);
    // setCounter(counter + 10);
    // setCounter(counter + 10);
    // setCounter(counter + 10);

    // 使用函数写法可以实现+40
    setCounter((prevCount) => prevCount + 10);
    setCounter((prevCount) => prevCount + 10);
    setCounter((prevCount) => prevCount + 10);
    setCounter((prevCount) => prevCount + 10);
  }

  return (
    <div>
      <h2>当前计数 {counter}</h2>
      <button onClick={e => setCounter(counter + 1)}>+1</button>
      <button onClick={increment10}>+10</button>
      <button onClick={e => setCounter(counter - 1)}>-1</button>
    </div>
  )
}

# Effect Hook

目前我们已经通过hook在函数式组件中定义state,那么类似于生命周期这些呢?

  • Effect Hook 可以让你来完成一些类似于class中生命周期的功能;
  • 事实上,类似于网络请求、手动更新DOM、一些事件的监听,都是React更新DOM的一些副作用(Side Effects);
  • 所以对于完成这些功能的Hook被称之为 Effect Hook;

# Effect基本使用

假如我们现在有一个需求:页面的title总是显示counter的数字

使用class组件如何实现呢?

  • 我们会发现 document.title 的设置必须在两个生命周期中完成;
  • 这是因为React的class组件并没有给我们提供一个统一的生命周期函数,可以让无论是否是第一次渲染都会执行的生命周期函数;
import React, { PureComponent } from 'react'

export default class App extends PureComponent {
  constructor(props) {
    super(props);

    this.state = {
      count: 0
    };
  }

  componentDidMount() {
    document.title = this.state.count;
  }

  componentDidUpdate() {
    document.title = this.state.count;
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h2>计数: {this.state.count}</h2>
        <button onClick={e => this.increment()}>+1</button>
      </div>
    )
  }

  increment() {
    this.setState({
      count: this.state.count + 1
    })
  }
}

这个时候,我们可以使用useEffect的Hook来完成:

import React, { useState, useEffect } from 'react'

export default function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    document.title = count;
  });

  return (
    <div>
      <h2>计数: {count}</h2>
      <button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
    </div>
  )
}

useEffect的解析:

  • 通过useEffect的Hook,可以告诉React需要在渲染后执行某些操作;
  • useEffect要求我们传入一个回调函数,在React执行完更新DOM操作之后,就会回调这个函数;
  • 默认情况下,无论是第一次渲染之后,还是每次更新之后,都会执行这个 回调函数;

# 需要清除Effect

在class组件的编写过程中,某些副作用的代码,我们需要在componentWillUnmount中进行清除:

  • 比如我们之前的事件总线或Redux中手动调用subscribe;
  • 都需要在componentWillUnmount有对应的取消订阅;
  • Effect Hook通过什么方式来模拟componentWillUnmount呢?

useEffect传入的回调函数A本身可以有一个返回值,这个返回值是另外一个回调函数B:

type EffectCallback = () => (void | (() => void | undefined));

我们可以这样来编写Effect Hook:

import React, { useState, useEffect } from 'react';

export default function EffectHookClear() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    document.title = `当前计数: ${count}`;
    console.log("每次DOM更新时会回调");

    return () => {
      console.log("DOM被移除时会回调");
    }
  })

  return (
    <div>
      <h2>当前计数: {count}</h2>
      <button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
      <button onClick={e => setCount(count - 1)}>-1</button>
    </div>
  )
}

为什么要在 effect 中返回一个函数?

  • 这是 effect 可选的清除机制。每个 effect 都可以返回一个清除函数;
  • 如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起;
  • 它们都属于 effect 的一部分;

React 何时清除 effect?

  • React 会在组件更新和卸载的时候执行清除操作;
  • 正如之前学到的,effect 在每次渲染的时候都会执行;

# 使用多个Effect

使用Hook的其中一个目的就是解决class中生命周期经常将很多的逻辑放在一起的问题:

  • 比如网络请求、事件监听、手动修改DOM,这些往往都会放在componentDidMount中;

使用Effect Hook,我们可以将它们分离到不同的useEffect中:

import React, { useEffect } from 'react';

export default function MultiUseEffect() {
  useEffect(() => {
    console.log("网络请求");
  });

  useEffect(() => {
    console.log("修改DOM");
  })

  useEffect(() => {
    console.log("事件监听");

    return () => {
      console.log("取消监听");
    }
  })

  return (
    <div>
      <h2>MultiUseEffect</h2>
    </div>
  )
}

Hook 允许我们按照代码的用途分离它们, 而不是像生命周期函数那样:

  • React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect;

# Effect性能优化

默认情况下,useEffect的回调函数会在每次渲染时都重新执行,但是这会导致两个问题:

  • 某些代码我们只是希望执行一次即可,类似于componentDidMount和componentWillUnmount中完成的事情;(比如网络请求、订阅和取消订阅);
  • 另外,多次执行也会导致一定的性能问题;

我们如何决定useEffect在什么时候应该执行和什么时候不应该执行呢?

  • useEffect实际上有两个参数:
  • 参数一:执行的回调函数;
  • 参数二:该useEffect在哪些state发生变化时,才重新执行;(受谁的影响)

我们来看下面的一个案例:

import React, { useState, useEffect } from 'react'

export default function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [isLogin, setIsLogin] = useState(true);
  useEffect(() => {
    console.log('修改dom');
  }, [count]);

  useEffect(() => {
    console.log('订阅事件')
  }, []);

  useEffect(() => {
    console.log('网络请求')
  }, [isLogin]);

  return (
    <div>
      <h2>计数:{count}</h2>
      <button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
      <h2>{ isLogin ? 'ccbean' : '请登录' }</h2>
      <button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>登录/注销</button>
    </div>
  )
}

计数器的effect只会在count发生变化时进行调用;网络请求只会在isLogin发生变化时进行调用;

如果一个函数我们不希望依赖任何的内容时,也可以传入一个空的数组 []:

  • 那么这里的两个回调函数分别对应的就是componentDidMount和componentWillUnmount生命周期函数了;

# Context Hook

在之前的开发中,我们要在组件中使用共享的Context有两种方式:

  • 类组件可以通过 类名.contextType = MyContext方式,在类中获取context;
  • 多个Context或者在函数式组件中通过 MyContext.Consumer 方式共享context;

但是多个Context共享时的方式会存在大量的嵌套:

  • Context Hook允许我们通过Hook来直接获取某个Context的值;
const value = useContext(MyContext);

在App.js中使用Context

import React, { createContext } from 'react';
import App01 from './01_useContext的使用';

export const UserContext = createContext();
export const ThemeContext = createContext();

export default function App() {
  return (
    <ThemeContext.Provider value={{ color: 'red' }}>
      <UserContext.Provider value={{ name: 'ccbean' }}>
        <App01/>
      </UserContext.Provider>
    </ThemeContext.Provider>
  )
}

在对应的函数式组件中使用Context Hook:

import React, { useContext } from 'react'
import { UserContext, ThemeContext } from './index';

export default function App() {
  const user = useContext(UserContext);
  const theme = useContext(ThemeContext);

  return (
    <div>
      <h2>user: {JSON.stringify(user)}</h2>
      <h2>theme: {JSON.stringify(theme)}</h2>
    </div>
  );
}

注意事项:当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重新渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值。

# useReducer

很多人看到useReducer的第一反应应该是redux的某个替代品,其实并不是。

useReducer仅仅是useState的一种替代方案:

  • 在某些场景下,如果state的处理逻辑比较复杂,我们可以通过useReducer来对其进行拆分;
  • 或者这次修改的state需要依赖之前的state时,也可以使用;

单独创建一个reducer/counter.js文件:

export function counterReducer(state, action) {
  switch(action.type) {
    case "increment":
      return {...state, counter: state.counter + 1}
    case "decrement":
      return {...state, counter: state.counter - 1}
    default:
      return state;
  }
}

home.js

import React, { useReducer } from 'react'
import { counterReducer } from '../reducer/counter'

export default function Home() {
  const [state, dispatch] = useReducer(counterReducer, {counter: 100});

  return (
    <div>
      <h2>当前计数: {state.counter}</h2>
      <button onClick={e => dispatch({type: "increment"})}>+1</button>
      <button onClick={e => dispatch({type: "decrement"})}>-1</button>
    </div>
  )
}

我们来看一下,如果我们创建另外一个profile.js也使用这个reducer函数,是否会进行数据的共享:

import React, { useReducer } from 'react'
import { counterReducer } from '../reducer/counter'

export default function Profile() {
  const [state, dispatch] = useReducer(counterReducer, {counter: 0});

  return (
    <div>
      <h2>当前计数: {state.counter}</h2>
      <button onClick={e => dispatch({type: "increment"})}>+1</button>
      <button onClick={e => dispatch({type: "decrement"})}>-1</button>
    </div>
  )
}

数据是不会共享的,它们只是使用了相同的counterReducer的函数而已。

所以,useReducer只是useState的一种替代品,并不能替代Redux。

# useCallback

useCallback实际的目的是为了进行性能的优化。

如何进行性能的优化呢?

  • useCallback会返回一个函数的 memoized(记忆的) 值;
  • 在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的;
const memoizedCallback = useCallback(
  () => {
    doSomething(a, b);
  },
  [a, b]
);

我们来看下面一段很有趣的代码:

  • increment1在每次函数组件重新渲染时,会返回相同的值;

  • increment2每次定义的都是不同的值;

  • 问题:是否increment1会比increment2更加节省性能呢?

    • 事实上,经过一些测试,并没有更加节省内存,因为useCallback中还是会传入一个函数作为参数;
    • increment1和increment2中都有函数的创建过程,创建了相同的函数,所以并不存在increment2每次创建新的函数,而increment1不需要创建新的函数这种性能优化;
  • 那么,为什么说useCallback是为了进行性能优化呢?

import React, { memo, useState, useCallback } from 'react'

export default function CallbackHookDemo() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const increment1 = useCallback(function increment() {
    setCount(count + 1);
  }, []);

  const increment2 = function() {
    setCount(count + 1);
  }

  return (
    <div>
      <h2>当前计数: {count}</h2>
      <button onClick={increment1}>+1</button>
      <button onClick={increment2}>+1</button>
    </div>
  )
}

我们来对上面的代码进行改进:

  • 在下面的代码中,我们将回调函数传递给了子组件,在子组件中会进行调用;
  • 在发生点击时,我们会发现接受increment1的子组件不会重新渲染,但是接受increment2的子组件会重新渲染。因为由于使用useCallback对increment1进行包裹,其只在初次挂载和count发生改变时,才会有所改变,否则返回值是不发生变化的,即increment1返回memoized 版本。
  • 所以useCallback最主要用于性能渲染的地方应该是和memo结合起来,决定子组件是否需要重新渲染;
import React, { memo, useState, useCallback } from 'react'

const HYButton = memo((props) => {
  console.log('HyButton渲染' + props.title)
  return (
    <button onClick={props.increment}>HYButton + 1</button>
  );
});

export default function CallbackHookDemo() {
  console.log('CallbackHookDemo重新渲染');
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [show, setShow] = useState(true);

  const increment1 = useCallback(function increment() {
    setCount(count + 1);
  }, [count]);

  const increment2 = function() {
    setCount(count + 1);
  }

  return (
    <div>
      <button onClick={e => setShow(!show)}>切换</button>
      <h2>当前计数: {count}</h2>
      <HYButton title='btn1' increment={increment1} />
      <HYButton title='btn2' increment={increment2} />
    </div>
  )
}

通常使用useCallback的目的是不希望子组件进行多次渲染,并不是为了函数进行缓存。所以,useCallback的使用场景是:在一个组件中的函数,传递给子元素进行回调使用时,使用useCallback对函数进行处理,避免子组件不必要的渲染,提升性能。

# useMemo

useMemo实际的目的也是为了进行性能的优化。

如何进行性能的优化呢?

  • useMemo返回的也是一个 memoized(记忆的) 值;
  • 在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的;
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);

我们来看一个案例:

  • 无论我们点击了是 +1还是 切换 案例都会重新计算一次;
  • 事实上,我们只是希望在count发生变化时重新计算;
import React, { memo, useState, useCallback, useMemo } from 'react'

const calcTotal = (count) => {
  console.log('计算总数')
  return (1 + count) * count / 2; 
}

export default function CallbackHookDemo() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [show, setShow] = useState(true);

  // 点击切换也会计算
  const total = calcTotal(count);

  return (
    <div>
      <button onClick={e => setShow(!show)}>切换</button>
      <h2>总计: {total}</h2>
      <button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
    </div>
  )
}

这个时候,我们可以使用useMemo来进行性能的优化:

import React, { memo, useState, useCallback, useMemo } from 'react'

const calcTotal = (count) => {
  console.log('计算总数')
  return (1 + count) * count / 2; 
}

export default function CallbackHookDemo() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [show, setShow] = useState(true);

  const total = useMemo(() => {
    return calcTotal(count); 
  }, [count]);


  return (
    <div>
      <button onClick={e => setShow(!show)}>切换</button>
      <h2>总计: {total}</h2>
      <button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
    </div>
  )
}

当然,useMemo也可以用于子组件的性能优化:

  • ShowCounter子组件依赖的是一个基本数据类型,所以在比较的时候只要值不变,那么就不会重新渲染;
  • ShowInfo接收的是一个对象,每次都会定义一个新的对象,所以我们需要通过useMemo来对其进行优化;
import React, { memo, useState, useMemo } from 'react'

function calcNum(count) {
  let total = 0;
  for (let i = 0; i < count; i++) {
    total += i;
  }
  console.log("计算一遍");
  return total
}

const ShowCounter = memo((props) => {
  console.log("重新渲染");
  return <h1>Counter: {props.total}</h1>
})

const ShowInfo = memo((props) => {
  console.log("ShowInfo重新渲染");
  return <h2>名字:{props.info.name} 年龄:{props.info.age}</h2>
})

export default function MemoHookDemo() {
  const [count, setCount] = useState(10);
  const [isLogin, setIsLogin] = useState(true);

  const total = useMemo(() => {
    return calcNum(count);
  }, [count]);

  // 局部变量 每次点击切换都会渲染 可以使用useState解决
  // const info = { name: 'ccbean', age: 18 };
  // 使用useMemo
  const info = useMemo(() => {
    return { name: 'ccbean', age: 18 };
  }, [])

  return (
    <div>
      <button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>切换</button>
      <h2>数字和: {total}</h2>
      <ShowCounter total={total} />
      <ShowInfo info={info}/>
      <button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
      {isLogin && <h2>Coderwhy</h2>}
    </div>
  )
}

useMemo的返回值是值,永远是对返回值来做优化的,返回之可以是基本数据类型、对象类型,也可以是函数类型;useCallback只是针对函数进行优化,它返回的是一个函数。

useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)。即相当于useMemo的返回值是函数。

我们看具体的例子:

import React, { memo, useState, useCallback, useMemo } from 'react'

const HYButton = memo((props) => {
  console.log('HyButton渲染' + props.title)
  return (
    <button onClick={props.increment}>HYButton + 1</button>
  );
});

export default function App() {
  console.log('CallbackHookDemo重新渲染');
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [show, setShow] = useState(true);

  const increment1 = useCallback(() => {
    setCount(count + 1);
  }, [count]);
  // useMemo实现useCallback
  const increment2 = useMemo(() => {
    return () => {
      setCount(count + 1);
    }
  }, [count]);

  return (
    <div>
      <button onClick={e => setShow(!show)}>切换</button>
      <h2>当前计数: {count}</h2>
      <HYButton title='btn1' increment={increment1} />
      <HYButton title='btn2' increment={increment2} />
    </div>
  )
}

increment1和increment2分别使用useCallback和useMemo实现,可以看到increment2其实就是返回了increment1中的回调函数。

# useRef

useRef返回一个ref对象,返回的ref对象在组件的整个生命周期保持不变。

最常用的ref是两种用法:

  • 用法一:引入DOM(或者组件,但是需要是class组件)元素;
  • 用法二:保存一个数据,这个对象在整个生命周期中可以保存不变;

用法一:引用DOM

import React, { useRef, useState } from 'react';

class TestCpn extends React.Component {
  render() {
    return (
      <h2>TestCpn</h2>
    );
  }
}

function TestCpn2() {
  return (
    <h2>TestCpn2</h2>
  );
}

export default function App() {
  const [show, setShow] = useState(true);
  const titleRef = useRef();
  const inputRef = useRef();
  const testCpnRef = useRef();
  const testCpnRef2 = useRef(); // 报错

  function changeDOM() {
    titleRef.current.innerHTML = 'Hello React';
    inputRef.current.focus();
    console.log(testCpnRef);
  }

  return (
    <div>
      <button onClick={e => setShow(!show)}>切换</button>
      <h2 ref={titleRef}>Hello World</h2>
      <input ref={inputRef} type="text" />
      <TestCpn ref={testCpnRef}/>
      <TestCpn2 ref={testCpnRef2}/>
      <button onClick={changeDOM}>修改DOM</button>
    </div>
  )
}

用法二:使用ref保存上一次的某一个值

  • useRef可以想象成在ref对象中保存了一个.current的可变盒子;
  • useRef在组件重新渲染时,返回的依然是之前的ref对象,但是current是可以修改的;
import React, { useRef, useState } from 'react'

export default function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const countRef = useRef(count);

  return (
    <div>
      <h2>useRef中的值:{countRef.current}</h2>
      <h2>count中的值:{count}</h2>
      <button onClick={e => setCount(count + 10)}>+10</button>
    </div>
  )
}

这里可以看到countRef中的值是一直不变的,永远都是初始值0。

我们使用useRef实现一个例子,每次点击+10按钮,都会显示上次的值和当前值:

import React, { useRef, useState, useEffect } from 'react';

export default function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const countRef = useRef(count);

  useEffect(() => {
    countRef.current = count;
  }, [count]);

  return (
    <div>
      <h2>useRef中的值:{countRef.current}</h2>
      <h2>count中的值:{count}</h2>
      <button onClick={e => setCount(count + 10)}>+10</button>
    </div>
  )
}

上面的代码中,每次+10进行渲染时,count值发生了修改,但因为countRef整个生命周期中useRef中的值保持不变,所以渲染时,count值是最新的,而countRef中的值是没有变化的。渲染完成后,useEffect中副作用修改countRef.current中的值,记录此次渲染时的count值;所以它的记录值正好就是上次的count值。

# useImperativeHandle

我们先来回顾一下ref和forwardRef结合使用:

  • 通过forwardRef可以将ref转发到子组件;
  • 子组件拿到父组件中创建的ref,绑定到自己的某一个元素中;
import React, { forwardRef, useRef } from 'react';

const HYInput = forwardRef((props, ref) => {
  return (
    <input ref={ref} type="text"/>
  );
})

export default function App() {
  const inputRef = useRef();

  return (
    <div>
      <HYInput ref={inputRef}/>
      <button onClick={e => inputRef.current.focus()}>聚焦</button>
    </div>
  )
}

上面的做法本身没有什么问题,但是我们是将子组件的DOM直接暴露给了父组件:

  • 直接暴露给父组件带来的问题是某些情况的不可控;
  • 父组件可以拿到DOM后进行任意的操作;
  • 但是,事实上在上面的案例中,我们只是希望父组件可以操作的focus,其他并不希望它随意操作;

通过useImperativeHandle可以只暴露固定的操作:

  • 通过useImperativeHandle的Hook,将传入的ref和useImperativeHandle第二个参数返回的对象绑定到了一起;
  • 所以在父组件中,使用 inputRef.current时,实际上使用的是useImperativeHandle返回的对象;
  • 比如我调用了 focus函数,甚至可以调用 printHello函数;
import React, { forwardRef, useImperativeHandle, useRef } from 'react';

const HYInput = forwardRef((props, ref) => {
  // 子组件的ref
  const inputRef = useRef();
  // 只对外面使用的ref暴露需要的方法
  useImperativeHandle(ref, () => ({
    focus: () => {
      inputRef.current.focus();
    },
    printHello: () => {
      console.log('hello world')
    }
  }), [ inputRef.current ]);

  return (
    <input ref={inputRef} type="text"/>
  );
})

export default function App() {
  const inputRef = useRef();

  return (
    <div>
      <HYInput ref={inputRef}/>
      <button onClick={e => inputRef.current.focus()}>聚焦</button>
      <button onClick={e => inputRef.current.printHello()}>Hello World</button>
    </div>
  )
}

# useLayoutEffect

useLayoutEffect看起来和useEffect非常的相似,事实上他们也只有一点区别而已:

  • useEffect会在渲染的内容更新到DOM上后执行,不会阻塞DOM的更新;
  • useLayoutEffect会在渲染的内容更新到DOM上之前执行,会阻塞DOM的更新;

如果我们希望在某些操作发生之后再更新DOM,那么应该将这个操作放到useLayoutEffect。

两者的渲染流程如下:

image-20210701123459020

我们来看下面的一段代码:

  • 这段代码在开发中会发生闪烁的现象;
  • 因为我们先将count设置为了8,那么DOM会被更新,并且会执行一次useEffect中的回调函数;
  • 在useEffect中我们发现count为8,又执行一次setCount操作,那么DOM会再次被更新,并且useEffect又会被执行一次;
import React, { useState, useEffect } from 'react'

export default function App() {
  const [count, setCount] = useState(10);
  
  useEffect(() => {
    if (count === 8) {
      setCount(Math.random());
    }
  });
  
  return (
    <div>
      <h2>数字:{count}</h2>
      <button onClick={e => setCount(8)}>修改</button>
    </div>
  )
}

事实上,我们上面的操作的目的是在count被设置为8时,随机另外一个数字:

  • 如果我们使用useLayoutEffect,那么会等到useLayoutEffect代码执行完毕后,再进行DOM的更新;
import React, { useState, useLayoutEffect } from 'react'

export default function App() {
  const [count, setCount] = useState(10);
  
  useLayoutEffect(() => {
    if (count === 8) {
      setCount(Math.random());
    }
  });
  
  return (
    <div>
      <h2>数字:{count}</h2>
      <button onClick={e => setCount(8)}>修改</button>
    </div>
  )
}

# 自定义Hook

# 认识自定义hook

自定义Hook本质上只是一种函数代码逻辑的抽取,严格意义上来说,它本身并不算React的特性。

需求:所有的组件在创建和销毁时都进行打印

  • 组件被创建:打印 组件被创建了;
  • 组件被销毁:打印 组件被销毁了;
export default function CustomHookDemo() {
  useEffect(() => {
    console.log("组件被创建了");
    return () => {
      console.log("组件被销毁了");
    }
  }, [])

  return (
    <div>
      <h2>CustomHookDemo</h2>
    </div>
  )
}

但是这样来做意味着所有的组件都需要有对应的逻辑:

function Home(props) {
  useEffect(() => {
    console.log("组件被创建了");
    return () => {
      console.log("组件被销毁了");
    }
  }, [])
  return <h2>Home</h2>
}

function Profile(props) {
  useEffect(() => {
    console.log("组件被创建了");
    return () => {
      console.log("组件被销毁了");
    }
  }, [])
  return <h2>Profile</h2>
}

如何可以对它们的逻辑进行抽取呢?

  • 非常简单,函数以特殊的方式命名,以 use 开头即可;
function useLoggingLife() {
  useEffect(() => {
    console.log("组件被创建了");
    return () => {
      console.log("组件被销毁了");
    }
  }, [])
}

当然,自定义Hook可以有参数,也可以有返回值:

function useLoggingLife(name) {
  useEffect(() => {
    console.log(`${name}组件被创建了`);
    return () => {
      console.log(`${name}组件被销毁了`);
    }
  }, [])
}

# 自定义Hook练习

我们通过一些案例来练习一下自定义Hook。

使用User、Token的Context

比如多个组件都需要使用User和Token的Context:

  • 这段代码我们在每次使用user和token时都需要导入对应的Context,并且需要使用两次useContext;
import React, { useContext } from 'react'
import { UserContext, TokenContext } from './index'
import useUserToken from './hooks/user-hook'; 

export default function CustomHookContextDemo() {
  const user = useContext(UserContext);
  const token = useContext(TokenContext);

  console.log(user, token);

  const a = useUserToken();
  console.log(a);

  return (
    <div>
      <h2>CustomHookContextDemo</h2>
    </div>
  )
}

我们可以抽取到一个自定义Hook中:

import { useContext } from 'react';
import { UserContext, TokenContext } from '../'

export default function useUserToken() {
  const user = useContext(UserContext);
  const token = useContext(TokenContext);

  return [user, token];
}

获取窗口滚动的位置

在开发中,某些场景我们可能总是希望获取创建滚动的位置:

import React, { useEffect, useState } from 'react'

export default function CustomScrollPositionHook() {

  const [scrollPosition, setScrollPosition] = useState(0);

  useEffect(() => {
    const handleScroll = () => {
      setScrollPosition(window.scrollY);
    }
    document.addEventListener("scroll", handleScroll);

    return () => {
      document.removeEventListener("scroll", handleScroll);
    }
  }, [])

  return (
    <div style={{padding: "1000px 0"}}>
      <h2 style={{position: "fixed", top: 0, left: 0}}>CustomScrollPositionHook: {scrollPosition}</h2>
    </div>
  )
}

但是如果每一个组件都有对应这样的一个逻辑,那么就会存在很多的冗余代码:

function useScrollPosition() {
  const [scrollPosition, setScrollPosition] = useState(0);

  useEffect(() => {
    const handleScroll = () => {
      setScrollPosition(window.scrollY);
    }
    document.addEventListener("scroll", handleScroll);

    return () => {
      document.removeEventListener("scroll", handleScroll);
    }
  }, [])

  return scrollPosition;
}

数据存储的localStorage

在开发中,我们会有一些数据希望通过localStorage进行存储(当然,你可以根据自己的情况选择sessionStorage)

import React, { useState, useEffect } from 'react'

export default function CustomDataStoreHook() {
  const [name, setName] = useState(() => {
    return JSON.parse(window.localStorage.getItem("name"))
  });

  useEffect(() => {
    window.localStorage.setItem("name", JSON.stringify(name));
  }, [name])

  return (
    <div>
      <h2>CustomDataStoreHook: {name}</h2>
      <button onClick={e => setName("coderwhy")}>设置name</button>
    </div>
  )
}

如果每一个里面都有这样的逻辑,那么代码就会变得非常冗余:

function useLocalStorange(key) {
  const [data, setData] = useState(() => {
    return JSON.parse(window.localStorage.getItem(key))
  });

  useEffect(() => {
    window.localStorage.setItem(key, JSON.stringify(data));
  }, [data]);

  return [data, setData];
}

# Redux Hooks

在之前的redux开发中,为了让组件和redux结合起来,我们使用了react-redux中的connect:

  • 但是这种方式必须使用高阶函数结合返回的高阶组件;
  • 并且必须编写:mapStateToProps和 mapDispatchToProps映射的函数;

在Redux7.1开始,提供了Hook的方式,我们再也不需要编写connect以及对应的映射函数了

# 4.1. useSelector使用

useSelector的作用是将state映射到组件中:

  • 参数一:将state映射到需要的数据中;
  • 参数二:可以进行比较来决定是否组件重新渲染;(后续讲解)
const result: any = useSelector(selector: Function, equalityFn?: Function)

现在,我可以改进一下之前的Profile中使用redux的代码:

function Profile(props) {
  const {banners, recommends, counter} = useSelector(state => ({
    banners: state.homeInfo.banners,
    recommends: state.homeInfo.recommends
  }));

  console.log("Profile重新渲染");

  return (
    <div>
      <h2>数字: {counter}</h2>
      <h1>Banners</h1>
      <ul>
        {
          banners.map((item, index) => {
            return <li key={item.acm}>{item.title}</li>
          })
        }
      </ul>
      <h1>Recommends</h1>
      <ul>
        {
          recommends.map((item, index) => {
            return <li key={item.acm}>{item.title}</li>
          })
        }
      </ul>
    </div>
  )
}

但是这段代码会有一个问题:

  • 当前我们的组件并不依赖counter,但是counter发生改变时,依然会引起Profile的重新渲染;

原因是什么呢?

  • useSelector默认会比较我们返回的两个对象是否相等;
  • 如何比较呢?const refEquality = (a, b) => a === b;
  • 也就是我们必须返回两个完全相等的对象才可以不引起重新渲染;

这个时候,我们可以使用react-redux中给我们提供的 shallowEqual:

  • 这段代码的作用是避免不必要的重新渲染;
  const {banners, recommends, counter} = useSelector(state => ({
    banners: state.homeInfo.banners,
    recommends: state.homeInfo.recommends
  }), shallowEqual);

当然,你也可以编写自己的比较函数,来决定是否重新渲染。

# 4.2. useDispatch

useDispatch非常简单,就是直接获取dispatch函数,之后在组件中直接使用即可:

const dispatch = useDispatch()

直接使用dispatch:

<button onClick={e => dispatch(subAction(1))}>-1</button>
<button onClick={e => dispatch(subAction(5))}>-5</button>

我们还可以通过useStore来获取当前的store对象:

const store = useStore()

在组件中可以使用store:

const store = useStore();
console.log(store.getState());
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上次更新: 2021/11/10, 12:11:50
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